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叶立华:腾讯是懂政治的

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发表于 2025-2-19 17:26:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天的港股腾讯突然暴涨。上午10点左右,腾讯控股涨超7.5%,市值暴增约3200亿港元。

  只有腾讯涨倒是也可以理解,结果腾讯相关概念股,如微盟集团涨15%、阅文集团涨11.97%、有赞涨10.16%。

  后面的事情我们不关注,我们不是研究股票的,股市是市场情绪的反映,腾讯的概念股涨了,说明的是腾讯积累了用户的期望,股民看好腾讯,腾讯就不能不涨。

  短期的情绪,是腾讯方面昨天表示,微信搜一搜在调用混元大模型丰富AI搜索的同时,近日正式灰度测试接入DeepSeek。

  被选中的客户,可在对话框顶部搜索入口,看到“AI搜索”字样,点击进入后,可免费使用DeepSeek-R1满血版模型。

  接入了一个DeepSeek,不见得能够带动旗下所有股票,能带来这么大的趋势,也不是腾讯的老板马化腾,出席一下民营经济座谈会可以实现。

  出席座谈会是结果,腾讯的经营才是原因。

  2021Q4,腾讯本土游戏市场收入296亿元,同比增长1%、环比减少12%,紧接着腾讯进入了一个下行期,2022Q1本土游戏市场收入同比下降1%,2022Q2本土游戏市场收入同比下降1%,国际市场游戏收入也同比下降1%。

  2022Q3本土游戏市场收入同比下降7%,2022Q4腾讯游戏收入同比下降2%。

  两年后,腾讯游戏业务直到2024年,彻底缓过来了,2024Q3本土游戏市场同比增长14%,为近三年最好同比增速,还稳住了。

  这是因为腾讯彻底转换了游戏发展的思维模式,过去的游戏厂商,认为产品谋划,最主要的是赶紧上市,上市了打满广告,就有收入。

  但是消费者在长此以往的循环中,不断在各种游戏中穿梭。

  一家游戏公司要稳稳立住,不能永远赌自己能推出爆款,而要靠对人的吸引力,问题不在于人来,而在于人来了,就不走了。腾讯做到了,打广告怼流量固然有效,内容沉淀也是好办法。

  但是一款游戏真的要维持长久的生命,靠的是社交关系的巩固。

  也就是说,腾讯不再沉迷线上造梦,不是要把游戏变成消费者的迷幻剂,而是要把游戏变成消费者的社交润滑剂。

  一个金铲铲做成了,就把腾讯的游戏业务带了出来,再来一个暗区突围,腾讯也就暗区突围了。

  游戏在腾讯的手里,脱了虚,向了实。

  就算Deepseek与哪吒2带走了市面上的大部分注意力,但是在毫不起眼的角落,腾讯的农村包围了DeepSeek的城市。

  没去电影院看魔童闹海的,主要是老家没有电影院。社交还是一种刚需,于是,他们都在家打起了腾讯游戏。

  游戏不应该是一个纯粹逃避现实的虚拟的空间,反而变成了一个服务于现实社交的有用的工具,来这里不再是逃避现实,而是找到了现实的延伸,这才是游戏的正确打开方式,不是迷幻剂,而是社交货币。

  腾讯的转败为胜,在于讲对了政治。

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