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叶立华:网易游戏为什么做不过腾讯游戏?

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发表于 2025-2-20 17:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  伴着窗外的夜色,喝一口热乎乎的花茶,又到了一天中最为放松的时刻。

  坐在键盘前,和读者朋友们聊聊天吧。

  最近有个网易出品的游戏,叫做燕云十六声,我们不能说游戏制作组不用心,游戏的各个环节,一个比一个细节好,埋伏的典故也不少,也很在意民族自豪感。

  但是还是做的不太行,流水眼看下去了。

  隔壁的腾讯游戏,芝麻开花节节高,打了逆风翻盘的仗,现在结论很明显,国内的游戏大厂,一个网易一个腾讯,网易游戏就是做不过腾讯游戏,归根结底,是因为没有摆对自己的位置,坐不正屁股。

  燕云在网上被抵制的很厉害,制作组天天在网上和部分大V密切互动,把剧情搞成内部包含这些大V要求的内容,把女角色时装搞的保守化,避免侮辱女性。

  但是这个努力就用错地方了,玩家对游戏的要求,不是舆论不出问题,而是可玩性高。

  英雄联盟也好,Dota2也罢,还有斗地主或者麻将这些游戏,虽然因为游戏难度不同,各有各的受众,但是归根结底能火爆这么多年,主要是因为好玩。

  不是因为这些群体或者那些群体发出的声音大,游戏就好玩了起来,而是因为游戏对抗也好,成就感也罢,都做的不错。

  做游戏不是做女装,不需要在乎口碑评价,女装是有口碑才有销量,游戏是有销量才有口碑。

  女装和游戏,评价的逻辑是反过来的,女装是默认评分为0,慢慢口碑累计。游戏是默认口碑满分,看差评来扣分。

  女装的退货率高,所以积累出来的口碑,都是多年退货后出来的口碑,口碑差的女装可能不一定行,但是口碑好的女装,比如平价的以纯或者热风,效果一定不错。

  但是游戏不是因为有了口碑才有了销量,游戏是首先要保障销量,因为玩游戏的玩家大多根本没有时间去评价游戏,都在忙着玩游戏,玩家的诉求是好玩,真满足了好玩性质的游戏,玩家玩个没完没了的,哪还有心思说游戏不好?

  好游戏的口碑一定下不去,口碑下去了,就说明游戏性首先出问题了,不是别的出问题了。

  游戏性出问题了,销量不好,爱评价爱扣分的玩家的声音才会大起来。

  游戏真好玩,评价就根本下不去,因为默认好评的人实在是太多了,这帮人就打个分就走了,哪里还有心思写评价吐槽,和制作组互动?

  女装用户的诉求,那是真的诉求。但是游戏玩家的诉求,那都是觉得游戏实在不好玩,但是自己也不是做游戏的,所以没办法了开始找着理由差评。

  网易游戏既要又要,既要女装的评价体系,又要游戏的卖点多评价好,两个评价标准来回横跳,就是不做可玩性,这个游戏哪里能好起来?

  别整幺蛾子,先做可玩性。要不然,永远也搞不过腾讯。

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